Mijn concept ligt erg in lijn met dat van Arjan z’n The People vs. The Art World
Ik ben ook van mening dat het publiek een grote rol moet krijgen in het interactieve Mondo Veneziano.
In mijn concept staan open en free centraal. Ik zie een zelfde soort game/animatie omgeving waar de acteurs in rondlopen als bij The People vs. The Art World maar er zit wel een tijds en verhaal lijn aan vast. In plaats van de personen weg te hakken lijkt mij het voor de hand liggend dat de toeschouwer de inhoud van het dialoog kan veranderen. Door nieuwe teksten toe te voegen of uit eerder toegevoegde quoten te kiezen. Of via free will. De acteur kiest dan zelf en tekst (uit de database) die aansluit bij een scène. Als deze teksten geanalyseerd en vergeleken kunnen worden met de originele teksten (door metadata te te voegen aan de teksten) dan ontstaat er snel een andere lading.
De vraag is of dan de acteurs nog wel dezelfde gesprekken op de zelfde plekken zouden moeten voeren. In de film zouden de scènes dan op een andere manier opgebouwd kunnen worden. Misschien zelfs meerder door elkaar. Op deze manier is er geen begin en ook geen eind meer en zullen bijvoorbeeld ook de moorden om andere motieven gepleegd kunnen worden. Meer in lijn met de gedachte van de toeschouwer. Naast interactief is Free & Open Mondo Veneziano nu ook nog eens *interpassief.
*(ref. W. v. Weelden).
0 Responses to “Concept: Free & Open Mondo Veneziano”